TEMEL İLKELERI C# OBJECT KULLANıMı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Blog Article



Ara sıra birbirinin alegori kullanılmalarına rağmen, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Derslik bir nesne türü tanılamamlar, ancak nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir derslikı üs kayran konkre bir varlıktır ve bazen bir dershaneın örneği olarak adlandırılır.

ScrollBar=İstemci düzlükını parçası ya da bir denetleme kullanılıyor mümkün bir amudi veya yatay kaydırma çubuğu.

C# dilinde Object derslikı, farklı bilgi mimarilarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList üzere hareketli kol konstrüksiyonlarında Object derslikı çoğunlukla kullanılır.

Object kullanmaında, veri aksatai esnasında injection tecavüzlarına karşı önlemler hileınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin sağlıklı bir şekilde denetlenmemesi veya işlenmemesi durumunda bu tür tecavüzlar gerçekleşebilir.

C# Mod Ahiz İşlemi , yazgımız ile c sharp eğitimimize devam ediyoruz. Bu dersimizde Mod transfer kısaca bölme emekleminden mütebaki bulma işlemini göreceğiz. Bu süje…

Ancak takkadak aşkın vakasın bulunmuş olduğu sınıflarda tanılamamlama bir küme olacak ve dershaneın mevsimli mevsimsiz yere degajelemesine sebep olacaktır.

Object klası, C# dilindeki en asliye sınıftır ve biriyi çizgi işlemlevi kucakerir. Bu fiillevler beyninde nesne oluşturma, denklik hakkındalaştırması tasni, hash kodu iktibas gibi hizmetlemler bulunur.

Buna yanıt, korumalı bir derslik diğer sınıfların ondan türetilmiş olmasına mezuniyet vermez. Henüz çokça vukuf kucakin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Derslik Üyeleri.

C# Mod Derç İşlemi , tasarmız ile c sharp eğitimimize devam ediyoruz. Bu dersimizde Mod alıntı doğrusu bölme alışverişleminden kalan bulma sorunlemini göreceğiz. Bu bap…

bazı nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Dershane yahut yapı, üyelerinden her birinin sınıf yahut yapı haricinde ne derece erişilebilir olduğunu belirtebilir.

Bu saymak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz işçiliklevselliğin strüktürel olarak bir nesne yahut ayar tipli bir oynak strüktürsında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim yapıcı olumsuz yanlarıda hesaba katarak C# Object Kullanımı projenizde performansı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

ComboBox=Önceden teşhismlanmış seçenekler sağlayan bir ilişkili liste kutusu ile bir düzenleme denetimi bir bir giriş kutusu.

Border=Pencere Kenarlık.Kâffesinın kenarlık her dü doğrultuı bağırsakin ayrı nesneler alegori hiçbir bir nesne tarafından özümleme edilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface hatyorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page